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        当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

        伊東

        2021-08-23

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        作者:伊東

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          独立恐怖游戏直播一直以来都是“多赢”的事情。直播者只需要坐在电脑前面,在一定的游戏时间里,表现出观众想看到的惊叫、慌乱与滑稽,基本都能得到不错的反响。不同于纯粹的剧情导向型游戏,游戏的销量也不会因为直播受到太大影响,能够打响知名度对于游戏创作者来说,也成为不可多得的免费曝光机会,我曾经在文章中介绍过的Chilla's Art,就是其中的代表。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          KizunaAi、绊爱、爱酱、亲分或者随便什么名字,这位2016年出道的“世界首位虚拟主播”,就是从中受益的人之一,从《生化危机7》中的“花Q(F××k You)”开始,掀起了Vtuber直播恐怖游戏热潮。

          不过,现在她显然已经不再满足于在“游戏外”,当一名单纯的实况者了。并且,这次她还把自己的人,都给玩“没”了。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          《爱的亡者哭声》

          事情发生在上周晚些时候,一如既往和平的一天,“虚拟主播”绊爱像往常一样在纯白色的虚拟空间中,结束了油管视频的拍摄,准备回到家中休息。

          和人类不同,“人工智能”的绊爱并没有物理意义上的“家”,“回家休息”对她来说更像是关机静养,或者休眠闲置。而“通勤”所要做的,也就是将电子数据从摄影棚移动到电脑深处而已,中间只需要穿过摄影棚的后台与Windows的草原罢了。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          “今天直播也好开心啊,是时候回家了~”

          但不知道为什么,今天的虚拟空间的气氛却有些怪异。每向前多走一步都好像受到什么人的监视一样,远处似乎能够听到微弱的系统弹窗声,但这些并没有引起绊爱太多的注意,她工作生活的这台电脑,可以自动处理掉大部分系统错误和病毒。

          在忽视掉一个微小的错误后,绊爱登上一条长长的传输通道,为了最大程度体验现实中人类的生活,她特意将这一小段道路设计得非常符合人类的生活习性,随着背后空间的逐渐变暗,她一天的生活,正式宣告结束。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          画面的另一边,一个奇妙的身影倒映在屏幕上,背景的房间中传来阵阵腐败的气味,以及无机质的诡异笑声。

          三天之后,绊爱从她原本居住的空间中消失了。人们只在她每天经过的“回家路”上,发现了一些“过时”的错误代码。没有人知道她去了哪里,只是在城市的一角,流传着这样的传说:一栋早已无人居住的破旧老屋里,偶尔会传出奇怪的电子音与有些熟悉的嚎哭声——

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          这是我在上周,玩的某款恐怖游戏中的情节。游戏的名字叫做《Tsugunohi~爱的亡者哭声~》,是《Tsugunohi》(翌日)系列与虚拟主播绊爱刚刚进行的“梦幻联动”。游戏副标题中的“亡者哭声”,本身也是日本人最爱玩的“一语多关”,既代表了“死者”发出的哭声,也有“消失”之意。

          当然,为了避免剧透,我特意省去了这个游戏中最重要的部分,也就是绊爱从第一次回家路,到失踪为止那三天中发生的事情。

          从“日常”到“异常”,这也正是《Tsugunohi》(翌日)系列最大的特色所在。

          《Tsugunohi》是由日本独立游戏制作者“ImCyan”制作的恐怖游戏系列,初代面世于2012年12月,标题叫做《侵蚀日常的真实恐怖Tsugunohi》,是一款由RPGMaker 2000制作的免费游戏,时长只有五分钟左右的程度,讲述了一名男高中生在放学路上,被某些奇怪的东西缠上的故事。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          《侵蚀日常的真实恐怖Tsugunohi》第一话

          游戏的画面由真实照片取材拼凑而成,因为受限于RPGMaker 2000的机能,整体画面显得极其简陋粗糙,但诡异气息也随之大增。游戏的玩法非常简单,玩家只需要点击画面的左半边,或者按住鼠标←键,就可以让角色向左边移动,当角色走到画面的最左侧后,便代表一天的结束。说得简单点,游戏制作者的本意,就是让你体验主角的一小段“日常”。

          游戏标题中的“Tsugunohi”是作者ImCyan的自造词,其原型来自日语中“Tsuginohi(翌日)”与“tsugunai(偿还)”的结合,即代表了游戏的核心系统,也解释了作品背后怪异的世界观。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          在游戏的世界中,“生人”与“死灵”原本应该居住在不同的世界中,踏入“灵”的领域的人类,会被迫付出相应的代价,但由于现代人类的过度繁荣,导致双方世界的边界逐渐变得模糊,如果你在不经意间踏足“死灵”的世界,便会越陷越深,最终完全被拖入“地狱”。而玩家,就将一步步亲眼目睹这个转变的过程。

          以第一部主角的男高中生举例,他在第一天放学路上,无意间踏入了死灵的世界,并随之被纠缠。至此,每天路过这里时身体的情况也都会随之变差,出场便会念出“肩膀好重”“今天头好疼”的台词。背景中小男孩的死灵,出现得也愈发频繁,到了第五天,他彻底被死灵吞噬,开始在“异世界”徘徊,游戏也就随之落幕。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          游戏的操作方法极其简单

          说实话,即使是用十年前的眼光来看,《Tsugunohi》也显得非常简陋,它吓人的方式,基本也就是突然骤变的画面色调,或者“小儿科”到家的JumpScare,并且大量使用免费的声效素材,制作成本基本上算是低得“肉眼可见”。甚至连故事,也没有太多出彩之处。

          在构成系列故事的前三部作品完结后,ImCyan开始着手为《Tsugunohi》制作番外作品《死臭》,玩法跳脱出之前的横向卷轴AVG,便成为极为复古3D迷宫探索,在逃生之余击倒前来袭击的死灵,因为游戏画面依然维持着那套简陋独特的“真人实拍”风格,让一些本来恐怖的桥段,变得意外“有趣”。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          《死臭》中的战斗画面,实际玩起来有一种说不出的“怪异感”

          可能也是因为这个的理由,《死臭》在2015年的《NICONICO自制游戏祭》中,拿下了“奋斗奖”,也像《恐怖之森》《青鬼》等其他大火的免费恐怖游戏一样,《死臭》也在同一年里,被改编成为了真人恐怖片,但因为原作就缺乏完整的故事构架,更别提本身拍摄质量就过于工业流水线化,最终导致电影结构松散意义不明,只能沦为大量平庸日本恐怖片中的一员。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          《NICONICO自制游戏祭》是NICONICO每年都会举办的民间游戏制作活动,获胜者除了可以获得奖金还能得到来自游戏业界的技术支持

          2018年,ImCyan重新启动了横版卷轴模式《Tsugunohi》的制作,并改用功能更加强大,使用更加便利的RPGMaker MV进行制作,画面效果与技术比起过去的作品,都有了大幅的提升。新作系列的第一部的副标题名为《被封锁的未来》,十五分钟前后的游戏内容虽然依旧简单,但却有了非常清晰的故事条理与细节展示,讲述了一个“穿越时空的少女”,是如何被误闯另一个世界的。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          从本作开始,人类主人公的形象从真人照片改为绘制图像

          本作虽然玩法没有变化,但却为“向左走”这一单纯的操作,赋予了明确的“时间概念”,给后来玩家公认的系列“最恐怖”作品,《昭和传来的呼声》起了一个好头。

          免费游玩和一键操作的超低门槛,又赶上各大视频网站上,Vtuber与恐怖游戏直播的热潮,《Tsugunohi》的新作系列迅速在主播中走红,ImCyan开始了高频率的作品更新,到2021年为止,包括前两三部的重制版在内,系列共累计发布了九款正传作品,以及三部与主播们的联动作品,其中就包括开头提到的《爱的亡者哭声》。

          顺带一提,即使系列正传之外的这三部联动作品,也完全没给主播们留面子,三名主播都和正传主人公一样,无一例外地经历了悲惨的结局,只不过其中穿插了不少“玩梗”式的细节。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          绊爱本人对游戏内容进行了直播

          不过,制作者的魔爪并不局限于人类,在系列第五部作品《猫之日怪奇谈》中,ImCyan就专门把自己老家所饲养的小猫,拿来当做了主角,并特意将作品公开日,选在了当年的2月22日,也就是日本约定俗成的“猫咪之日”。

          游戏依然讲述了主角(猫)每天在同一条道路上散步时,遭遇曾经惨死于车下的同类灵魂的之后几天发生的故事,本作使用的“JumpScare”手段与其他作品无异,但因为本作的“死灵担当”全部是取材自猫咪的照片,无论怎么加工都显得过于可爱,毕竟大部分人都无法体会猫咪的恐惧。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          系列最“可爱”的一作

          在世界观更加成熟的同时,ImCyan也开始在之后的几部游戏中,插入日式怪谈气更足的“生活”与网络流行元素,演出手法也不再拘泥于单纯地向左行走。比如,讲述“乘坐电车”的《幽暗殡葬列车》,以及以“道口自杀”为主题的《灵刻的铁路道口》。

          私以为,为日常生活中最熟悉的东西,赋予一种“或许虚构”的性质,让体验者在幻想与现实中找到一种主观的平衡,进而引出你并不存在的“感同身受”,这是传统怪谈最大的魅力。

          “电车”对于日本普通民众,就像“公交车”对中国百姓,是与生活联系最密切的出行方式。因此,在互联网上便形成了不少围绕“电车”展开的怪谈,其中最具有代表性的就是这几年又开始频繁出现的“如月车站(きさらぎ駅)”。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          在Chilla’s Art的《幽灵列车》中,也出现了相同的要素,但汉字却不写作“如月”

          在2004年的原版故事中,进入“如月车站”的唯一线索是和主人公一样,在深夜登上日本静冈县的远州铁道,并在电车路线明显异常的情况下,在无人车站下车。故事的后半段,主人公在远离车站后,虽然遭到了某些不可名状奇怪力量,从此音信全无。但故事对于“如月车站”本身,并没有太多的设定和伏笔,这就给了后续创作者们解构重组的机会。

          在《幽暗殡葬列车》与《灵刻的铁路道口》中,“如月车站”成为了一种更凶险的存在,它迎接载满死者的电车同时,也在“Tsugunohi”的影响下,入侵到生者的世界,把活人引诱到危险的铁路道口,每天都要经过的放学路,都会逐渐变化成为“如月车站”的入口。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          《灵刻的铁路道口》

          2021年8月,《Tsugunohi》的八部免费游戏,外加绊爱的联动作品,被以捆绑包的形式扔上了Steam平台,制作者还专门为游戏中数量不多的语音配上了生疏的中文,对于这种每卖一份都是赚钱的游戏来说,倒没什么新奇的。但有意思的是,游戏的发行商特意将发售日期,挑在了日本的“盂兰盆节”期间。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          制作者对于中国玩家的重视让人开心,但这声“姐姐”的天津味儿,确实把我逗乐了

          在亚洲文化圈中,大部分国家都有着八月过“中元节”或“盂兰盆节”的传统习俗,人们会选择在这个时期祭拜祖先或是与家人团聚,中国部分地区到现在都流传着“七月半鬼门开”的说法。

          而在日本,人们也相信逝去的亲人会在这时回到人间,但同时抱有怨念的厉鬼,也会流窜到人间作乱。因此,过去的人们选择使用“演绎怪异之事”的方式,对冤魂们进行“镇魂”。久而久之,就演变为了后来,在夏日讲述“怪谈”纳凉的风俗。

          当“虚拟智障”在阴间游戏中撞鬼

          到了现在,娱乐媒介和思维模式的改变,让人们可以以更加“安全”或“温和”的方式,参与到故事当中,而又多亏一批热爱“恐怖”或“怪谈”文化的免费创作者,用简单却巧妙的创意,给玩家带来难得的凉意。

          也许在阴间也进入信息时代之后,恐怖游戏也能成为一种全新的“镇魂”方式。

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